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电子竞技小说的开创者——原型小说改写

发布日期:2024-06-17 18:35    点击次数:71

电子竞技小说的开创者——原型小说改写

电竞流小说鼻祖:电子竞技小说的开创者——原型小说改写

电子竞技小说一直是网络文学中备受瞩目的一个子领域,而这个独立的文学体系最初的形态可以追溯到20世纪80年代中期,也就是游戏玩家文化在全球逐渐兴起的时期。在这样一种背景下,《剑网》的原型小说出现了,这部作品成为了电竞流小说的鼻祖,开创了电子竞技小说这一独立的文学类别。

原型小说的诞生

1984年,刘慈欣的科幻小说《杀童记》中一下子出现了这样一句话:“小林的电视机上黑屏时,他用手游戏机玩起一个电子游戏,是万绮雯送给他的。通关了五级,又转成翻倍模式,原来的二百元变成了八百。”正是在这句话的启示下,科幻作家骆宾王便创作了《剑网》,在小说中描述了是以AI 或与AI 玩家的比赛作为主要内容的网络游戏。故事情节围绕着一个叫做“五行缺”的游戏世界展开,正是基于这个原型,电子竞技小说逐渐形成了雏形。

《剑网》的影响

作为电子竞技小说的开创者,《剑网》开辟了网络游戏与文学并存的新时代,创造了一个健康向上的文化课题与新产品,刺激了年轻一代读者的写作欲望和写作水平。同时,跟随《剑网》后续作品的发展,越来越多的网络小说分裂出来,游戏类小说逐渐成为了网络文学中的一个重要板块,网文界内也逐渐形成了电子竞技小说的一个独立分支。

原型小说改写

取得真正的成功,电子竞技小说需要的是良好的读者基础和精神内涵,因此,不少著名作家都来到原型小说改写的这片土地上。比如《凌天传说》作者穆青倩的《E-SPORTS天下》、池亭桦的《地下城与勇士》、爱谷翔的《问道高手在民间》等等,这些都是电竞流小说的经典作品。

这些改写版的作品通过更加细致入微的描述与情节铺设挖掘了原型小说的潜力及可拓展性,给读者带来更好的阅读体验。它们通过精心构思的情节,展现出了电子竞技比赛的热烈和激情,从而提高了读者的阅读兴趣和参与义愿。

小结

作为电子竞技小说的开创者,原型小说《剑网》是这个子类别的一面旗帜。虽然在后来其他工作的补充下,电子竞技小说的形态不断在进化,但《剑网》为后来者开创了一个新的世界。它的意义远不止内容本身,而是为电子竞技小说奠定了一块扎实的基础,也是电竞流小说发展演化的一个重要标志。



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